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谁是你爸爸安卓版

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谁是你爸爸安卓版
  • 类型:网游
  • 时间:2024-11-28
  • 大小:296.34MB
  • 版本:
  • 系统:Android
  • 星级:
  • 语言:简体中文
  • 授权:
  • 作者:小编

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应用简介

什么是游戏说?

游戏说,又称为席勒-斯宾塞理论,是关于艺术起源的一种重要学说。这一理论最早由18世纪德国哲学家伊曼努尔·康德提出,后来由德国诗人弗里德里希·席勒和英国哲学家赫伯特·斯宾塞进一步发展。

游戏说的基本观点

游戏说认为,艺术活动或审美活动起源于人类天生的游戏冲动。这种观点强调,艺术是一种非功利的自由活动,它不以直接的现实目的为旨归,而以人类的精神满足为目标。

康德与艺术的游戏性

康德在其著作《判断力批判》中首次提出艺术是一种非功利的自由活动。他认为,艺术活动是人类的一种游戏,这种游戏不受外在目的的约束,而是出于内在的审美需求。

席勒与艺术起源的游戏冲动

席勒在《美育书简》中进一步发展了康德的观点,他认为艺术的产生正是由于游戏冲动。席勒指出,摹仿说不能说明艺术的起源,因为摹仿在艺术创作中虽然是不可缺少的因素,但并不是艺术产生的原因。在摹仿的背后,还隐藏着更为深刻的动机,即游戏的冲动。

斯宾塞与过剩精力的发泄

斯宾塞继承了席勒的理论,并从生物学和心理学角度进行了进一步阐述。他认为,高级动物因为有较好的营养,机体中总是积蓄着一些过剩精力需要发泄,而这种发泄的出路就是由游戏到艺术的创造。

游戏说的评价

游戏说在艺术起源理论中具有重要地位。其积极方面在于,它侧重从艺术的本性去研究艺术的起源,发现了艺术的重要特性,即艺术是一种精神生产,它不以直接的现实目的为旨归,而以人类的精神满足为目标。同时,它也说明了艺术需要在人的基本生活满足后才可以进行。

游戏说也存在一定的局限性。其消极方面在于,仅仅从生物学或心理学的角度出发,脱离人类社会生产实践,未能揭示出艺术产生的根本原因。此外,游戏说认为文艺只是一种纯粹的审美,与其他利害无关,这更与事实不符。在原始艺术中,许多作品显示出明显的功利目的,这是游戏说难以解释的。

游戏说的代表人物

游戏说的代表人物包括康德、席勒和斯宾塞。康德是这一理论的奠基人,席勒和斯宾塞则对其进行了进一步的发展和完善。

游戏说是一种关于艺术起源的重要理论,它强调了艺术活动的非功利性和自由性。尽管游戏说存在一定的局限性,但它对艺术起源的研究仍然具有重要的启示意义。在探讨艺术起源的过程中,游戏说为我们提供了一个独特的视角,有助于我们更好地理解艺术的本质和特征。

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