来源:小编 更新:2024-12-06 06:04:36
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探索游戏世界的无限可能
在游戏行业,刘坤的名字几乎与国产游戏的崛起紧密相连。作为像素游戏科技股份有限公司的创始人,刘坤带领团队创作了多款深受玩家喜爱的游戏,从《刀剑封魔录》到《妄想山海》,他的故事充满了创新与挑战。
刘坤的职业生涯始于目标软件有限公司,在那里他担任《秦殇》的艺术总监和主程序。然而,由于对纯格斗类游戏的偏好,刘坤与刘岩共同离开了目标公司,成立了像素软件。他们以《侍魂》《街霸》等格斗游戏的战斗效果为标准,开始了《刀剑封魔录》的研发。
公司成立之初,面临着严重的资金困难,团队成员甚至向家中借钱来维持运作。幸运的是,在游戏开发后期,他们得到了Centent Interactive的资金支持,使得游戏的AI部分得到了很大改善。2002年11月,游戏上市后,在国内获得了极高的评价,成为国产游戏的佼佼者。
随着游戏市场的不断变化,刘坤意识到大型MMO端游已经进入了红海市场。于是,他带领团队转向了开放世界手游赛道,推出了《妄想山海》。这款游戏是腾讯开年发行的第一款产品,也是像素软件时隔多年的大型项目。
在谈到《妄想山海》的立项背景时,刘坤表示:“当时的像素软件正处于一个大型MMO端游的末期,经历了一系列的挫折。我一直在反思,感觉这个大型MMO品类可能不能再继续做了,因为已经是严重的红海了。所以当时我就决定了,必须要找新的机会。”
在谈到《妄想山海》的成功时,刘坤表示:“这样一份成绩对于腾讯的体量来说可能并不算特别惊艳,但《妄想山海》这个产品最大的价值并不是单纯的数据就可以一言概括之的。”他认为,游戏的价值在于让更多人满意,而不是单纯追求利润。
刘坤表示:“少赚一点钱,让更多人满意。”这句话体现了他的游戏理念,也是他带领团队不断探索游戏世界的动力。
刘坤和他的像素软件,用他们的创新和坚持,为国产游戏行业树立了榜样。从《刀剑封魔录》到《妄想山海》,他们不断探索游戏世界的无限可能,为玩家带来了丰富多彩的游戏体验。相信在未来的日子里,刘坤和他的团队将继续为游戏行业贡献更多精彩的作品。