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移植游戏修改,重温经典冒险之旅

来源:小编 更新:2025-01-03 07:19:38

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你知道吗?最近我在玩一款移植过来的游戏,简直就像穿越到了另一个世界!不过,别以为我只是个旁观者,我可是亲自参与了游戏的修改过程,现在就来给你揭秘一下这个神奇的旅程吧!

一、初探移植游戏修改的奥秘

记得刚开始接触这个项目的时候,我简直是一头雾水。不过,好在有经理给了我一个神奇的Java包——bridge.jar。这个包简直就是救星,它让J2ME中的类在Android平台上也能轻松运行。这让我对移植游戏修改有了初步的认识。

二、图片加载问题:一场与空指针的较量

移植过程中,最让我头疼的就是图片加载问题。你想想,原本在J2ME平台上运行得风生水起的游戏,到了Android平台上,图片却总是加载不出来,还时不时地报空指针错误。这让我陷入了深深的焦虑。

经过一番排查,我发现问题竟然出在图片加载的代码上。原来,在J2ME平台上,图片加载是通过一个专门的类来完成的,而在Android平台上,则需要使用不同的方法。经过一番修改,我终于让图片成功加载了。

三、触屏与按键:一场跨越平台的较量

除了图片加载问题,触屏和按键也是一大挑战。不同的平台,按键方法各不相同,触屏事件也大相径庭。为了解决这个问题,我查阅了大量的资料,终于找到了一种通用的解决方案。

在Android平台上,我使用了自定义的按键监听器,通过监听触摸事件来模拟按键操作。这样一来,无论是触屏还是按键,都能在游戏中流畅运行。

四、屏幕大小:一场与适配的较量

屏幕大小是另一个让我头疼的问题。不同的机型,屏幕大小各不相同,这就导致了图片加载的坐标也需要做出相应的调整。为了解决这个问题,我采用了以下方法:

1. 在游戏开始时,获取屏幕尺寸信息;

2. 根据屏幕尺寸信息,计算出图片加载的坐标;

3. 将计算出的坐标应用到图片加载的代码中。

这样一来,无论在什么屏幕大小的设备上,游戏都能正常运行。

五、存储问题:bridge.jar的神奇力量

在移植过程中,我还遇到了存储问题。为了解决这个问题,我使用了bridge.jar中的存储功能。这个功能可以让J2ME中的存储类在Android平台上也能正常使用,大大简化了移植过程。

六、:移植游戏修改的感悟

通过这次移植游戏修改的经历,我深刻体会到了跨平台开发的艰辛。不过,只要我们用心去研究,总能找到解决问题的方法。在这个过程中,我学到了很多知识,也收获了很多快乐。

我想说的是,移植游戏修改并不是一件容易的事情,但只要我们坚持不懈,就一定能取得成功。让我们一起加油,为游戏移植事业贡献自己的力量吧!


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